 |
Ну, вот я и добралась до написания очередной статьи на тему Ролеплея или в простонародии ОтыгрышаJ
Статья вторая, как генерить персонажа
Ну что еще можно про это рассказать в прошлый раз я пыталась показать, почему надо отыгрывать, (тем, кому отыгрывать не надо могут дальше не читать)
Сейчас я попробую рассказать Как это делать. Все, что будет сказано – мое личное мнение, так что не стоит по этому поводу придираться.
Все будет описываться на примере ролевой системы Гурпс и ей подобных, где характер расписывается при генерации, хотя возможно что-то перепадет и АДДе
Начнем с начала, то есть с генережки персонажа
Перед генережкой попытайтесь представить себе то, что вы собираетесь отыгрывать, и, исходя из этого понимания – генеритесь.
Правила Генережки Интересных Персонажей: (все правила лично мои, соответственноJ
)
Ну, во первых выберете себе “профессию” то есть то, чем персонаж будет заниматься основное время, то, чему он обучался больше всего.
Ну, по поводу основных атрибутов их каждый выбирает себе сам, исходя из своей профессии, при этом нужно иметь хотя бы здравый смысл, то есть в штангиста с 8 силой, или ученого с 5 интеллектом, я, например, не поверю
Далее, с атрибутами разобрались, потом берутся умения; умения берутся в 3 этапа: первый этап – берутся умения, необходимые вашему персонажу по его основной и вспомогательным специальностям (например, для Теххи – это медицинские умения (она генерилась как профессиональный доктор));
Второй этап – идут околопрофесстональные умения, а так же умения, относящиеся к выживанию (стрельба, выживание, ориентирование и другие, если они не входят в профессию) (опять же на примере Теххи – стрельба, карате, мореходство, тактика, стратегия);
И третий этап – умения–хобби которые позволяют делать персонажа выделяющимся из общей массы похожих (опять же на примере Теххи это музыка, игра на гитаре, сочинение песен, там есть еще сексапильностьJ
),
Далее, после выбора умений, надо бы взять особенностей, преимуществ и недостатков
Ну, по поводу преимуществ тут все понятно, выбирайте те, которые вам по вкусу, или, скорее всего те, которые будут нужны вашему персонажу.
Ну а теперь – самый последний и самый сложный этап – этап выбора недостатков своему персонажу здесь самое главное знать, что вы хотите от своего персонажаJ
можно конечно набрать физических дизов, но, по моему это не интересно, хотя…. В этом тоже что-то есть, меня больше радуют недостатки ментальные и, в некотором роде, социальные
Тут есть огромный простор для выбора и отыгрыша, конечно, я вам тут не расскажу, как НАДО отыгрывать те или иные недостатки, примеры этого можно найти в их описании с ГУРПСе или Фьюжн-е здесь я обычно использую следующее правило – бери те недостатки, которые ты сумеешь себе представить и правильно отыграть и последний момент – раскидываем поинты, которые после всего у нас остались, по умениям
Приведу пример генерации персонажа на примере Теххи, персонаж генерится на неограниченное количество поинтов, с учетом здравого смысла и интересов
1 профессия – врач, поэтому возьмем себе высокую инту (интеллект = 16)
остальные характеристики мы возьмем меньше, (в данном случае Теххи – не характеристична, потому, что в нее напихали столько имплантантов, что мало не покажется, поэтому воспользуемся исходной версией Теххи) все остальные характеристики возьмем равными 10 итого у нас получается
Str=10
Dex=10
IQ=16
Ht=10
Выбрали, теперь выбираем умения
1 этап медицинские умения : первая помощь, хирургия, базовые медицинские знания, нейрохирургия, бионика, диагностика, гипноз.
2 этап умения, необходимые в жизни: берем Beam weapon (lasers), fast-draw rifle, karate, Gunner (lasers), streetwise, sailor, navigation, strategy (naval) tactics (naval), причем последние были взяты из-за того, что мы ходили по миру, напоминавшему “Водный Мир”
и мне пришлось быть капитаном корабля
3 этап умения которые мне хотелось взять: Bard, Musical instruments, Poetry, Singing, Sex appeal.
Далее пошли брать себе преимущества из них я себе взяла Combat reflexes, zeroed и appearance Kawaii,
И самое главное – недостатки опять же мною были взяты следующие недостатки: On the edge, Sense of duty (comrades) Code of honor (medic)
И потом на оставшиеся очки J
у меня их много осталось (хотя на самом деле не так много) были расставлены себе скиллы все они были в районе 16 уровня
Им вот чего у меня получилось J
----------------------------------------------------------------------
Name: Tehhi
Race: Human
Attributes
----------
10, ST
10, DX
16, IQ
10, HT
16, Will
10, Fatigue
10, Hit Points
5, Speed
5, Move
6, Dodge
16, Vision
16, Hearing
16, Taste/Smell
18, Fright Check
Advantages
----------
15, Appearance: Kawaii
15, Combat Reflexes
10, Zeroed
Disadvantages
-------------
-15, Code of Honor (medic)
-15, On the Edge
-5, Sense of Duty (comrades)
Skills
------
16 2,0 Bard
15 8,0 Beam Weapons (Laser)
16 8,0 Bionics
16 4,0 Diagnosis
13 4,0 Fast-Draw (Rifle)
17 2,0 First Aid
15 16,0 Gunner (Laser)
16 4,0 Hypnotism
11 8,0 Karate
16 4,0 Musical Instrument
15 2,0 Navigation
16 8,0 Neural surgery
16 4,0 Physician
16 2,0 Poetry
16 2,0 Sailor (TL)
12 6,0 Sex Appeal
12 4,0 Singing
16 4,0 Strategy (Naval)
16 2,0 Streetwise
16 8,0 Surgery
16 4,0 Tactics (Naval)
Points
------
80, Attributes
40, Advantages
-35, Disadvantages
0, Quirks
106, Skills
191, Total
|