|
Гардерин
Планета вращается вокруг красного
гиганта, называемого Аркгхан или Арган.
Имеет форму слегка вытянутого у
полюсов эллипса.
Четыре спутника, два из которых,
возможно, заселены расами, напоминающими расы, населяющие сам Гардерин. Два
спутника имеют атмосферу (иначе жизнь на них была бы невозможна). В порядки
увеличения называются: Олрим (ярко
желтого цвета), Кас (имеет розовую атмосферу), Ждог (бурый спутник, не
отражающий света), Капмир (имеет зеленовато-голубую окраску и атмосферу)
После ледникового периода на
Гардерине осталось только три материка. Разумным расам, населяющим материк,
названный Армогот, неизвестно даже о существовании одного из материков, они же
считают острова, находящиеся рядом с материком Армогот (действительно довольно
большие) соседними материками.
Армогот.
Так, собственно, называется и
королевство, некогда империя, раскинувшаяся на весь материк, а теперь довольно
скромных размеров.
Абсолютная монархия.
Правитель – король Вальмах III Победоносный.
Столица – Изминтир, в которой
находится основная королевская резиденция – Замок Измир. Также в столице
размещена Магическая Академия с факультетами различных специализаций (готовятся
маги-специалисты), центральный храм Балтиуса (бог Света) и Военная Академия.
Другие города: Аратанор – канал
питает город от могучей реки Кнезидор, поэтому вокруг города раскинулись поля,
разбиты сады и живут фермеры, в общем, это житница всей страны. В самом городе
– храмы Балтиуса и Гейзи (Морской Владычицы). Есть гильдия магов, где отбирают
наиболее способных аколитов для отправки в столицу.
Город Картонитом – обычный город,
с храмом Балтиуса и престарелым магом, живущим на отшибе.
Доллорин – раскинулся в Озерном
Краю, хорошо налажена поставка пресноводной рыбы в другие города.
Крепость Прибрежная – форт, судя
по названию – стоит на берегу, укрепление от атаки с моря, защищает устье реки
Кнезидор, там также базируется эскадра Армогота.
Город Уранорит – расположен в
скалистой местности, недалеко от моря, ничем не примечателен.
Город Угрот, скорее даже большое
село – поселение горцев, ранее живших разрозненными кланами (которые
сохранились и по сию пору, однако, тайные укрытия кланских вождей не помечены
на карте), а сейчас объединившимися под властью князя Гартака.
Порт Аргодомин – трорговля с
другими континентами, оттуда отправляются суда на Аланидар и к Тандорам.
После войны с империей Х’Зан на
территории Армогота появились банды людей, орков, гоблинов. Средняя численность
– 10-20 существ, считая и командиров. Среди орков есть даже шаманы, способные
прибегать к темным силам. Еще одной напастью стали воинствующие клирики Дароуна
(Самопровозглашенного Властелина Тьмы).
Метарх.
Государственный строй –
абсолютная монархия.
Король Метарха, он же адмирал
флота – Асдун Ситван. Все три города, принадлежащие Метарху – морские порты,
Кобон, Сквон и Морун.
Также есть колония на острове
Нашир, откуда перевозят ценные металлы в метрополию.
Кучил, хотя и находится в лесах
на территории Метарха – эльфийский город, который еще не посещал ни один
человек, точно неизвестно, где он расположен, но все говорят, что он неходится
где-то в лесах Метарха.
Тирно – поселение человекоящеров,
находится под контролем Метарха.
Остров Нашир Метарх делит с
племенами Зар, жившими здесь до появления колонистов. Племена и переселенцы
находятся в состоянии войны.
Обилие драгоценных камней и
золота, вывозимого с Нашира породило пиратство. Рассадником этого зла является
остров Киендо, где расположена, так называемая, республика Артхан, единственным
городом которой является Зарбо, место, где пираты придаются кутежу и разврату.
Ситуация в государстве Метарх
аналогична Армоготской, если, конечно, к ней прибавить пиратство.
Тандоры.
Особая разновидность оборотней –
люди\ящеры. По ночам превращаются в реприлий и уходят в джунгли добывать
пропитание (днем ничего не едят).
Оркунир.
Как следует из названия – страна
орков. Точнне, эту местность страной назвать трудно. Это горный участок, с
озером, на территории которого живут кланы орков. Под одной из гор находятся
пещеры Хнар, царь Хнар, очень интересная личность. Он совсем не орк, а человек,
и, хотя между орками и людьми особой вражды не существует, но человеческие
существа они принимают к себе очень неохотно.
Забор.
Неплохое местечко. Правда
скучное… Куча воров, людей, лишившихся крова и т.д. и т.п. Полностью
разрушенные города, но Империя Х’зан почему-то не стала продвигаться вперед и
захватывать эти места.
Империя Х’зан.
Собственно, империя и есть, со
всеми вытекающими.
Столица – Месамен.
Кроме столицы – еще множество
городов, во всем схожих, не похожих на города Юга, каждый из которых строился
сам по себе. Имперские города возводились согласно строгому плану Специальной
Комиссии Его Императорского Величества.
Леса дают империи дерево для
кораблей. Общество милитаризованное. Все живут по законам и строго по ним. Но,
как говорится, в семье не без урода. Находятся и воры, и преступные
организации, но они стараются не высовываться, ведь наказание за все проступки
одно – смерть. Запрещена магия в любых ее формах, магов, захваченных в плен,
приносят в жертву Даруну, верховному божеству пантеона империи Х’зан.
К северу от империи – погибшая
страна Матус’зан, на ее месте теперь болото, в центре которого – город Матус,
приманка для всех искателей приключений и авантюристов.
Цель завоеваний империи не мировое
господство, как может показаться, а планомерное истребление магов.
Поведение продиктовано начавшейся
много лет назад Охотой на Ведьм, которая продолжается до сих пор, и неизвестно
когда закончится.
|